EDLRIS – Robotik und Künstliche Intelligenz

EDLRIS - European Driving License for Robots and Intelligent SystemsEDLRIS ist die Abkürzung für “European Driving License for Robots and Intelligent Systems” und steht für ein Zertifizierungssystem in den Bereichen Robotik (Robotics) und künstliche Intelligenz (Artificial Intelligence, AI).

Nach der Trainerausbildung können die Teilnehmerinnen und Teilnehmer in den Schulen Schülerinnen und Schüler ausbilden. Nach den Kursen / Training können die Schülerinnen und Schüler über die OCG ein Zertifikat für das jeweilige Modul erwerben.

Es stehen folgende Module zur Verfügung:

  • Robotik (Basis)
  • Robotik (Fortgeschrittene)
  • Künstliche Intelligenz (KI, Basis)
  • Künstliche Intelligenz (KI, Fortgeschrittene)

Webseiten / Linksammlung:

 

Ozobot – Codetabelle (Visualisierung)

Ozobot CodetabelleDie vereinfachte Codetabelle für die Ozobot Miniroboter ist Bestandteil des Robotikworkshop-Skriptums. Auf mehrfachen Wunsch stelle ich die visuelle Codetabelle (ohne Textbeschreibung z.B. für den Einsatz im Kindergarten) als eigene Datei zur Verfügung.

Ozobot – Codetabelle (.pdf) >>

Die Unterlagen stehen wenn nicht anders angegeben als Open Educational Resource, OER in einer Creative Commons Lizenz (CC-BY-SA) zur Verfügung.

Robotik Workshop – Skriptum

Robotik Workshop

„Educational Robotics“ und „Computational Thinking“ waren die Themen beim Robotik Workshop (Juni 2018) im Kindergarten 2 HB. Schülerinnen und Schüler des Gymnasiums Hartberg betreuten die Kinder (Schulanfänger) bei 10 Stationen.

Die Informationen zum Workshop, Stationsbeschreibungen, Kopiervorlagen, Plakate usw. stehen in einem 51-seitigen Skriptum kostenlos zur Verfügung. Für die Weiterverarbeitung gibt es auch eine ZIP-Datei mit den editierbaren Dateien im Libreoffice-Format. Verwendet wurden die OZObot-Roboter, Lego Mindstorms-Roboter, Staubsaugerroboter usw.

Die Unterlagen stehen wenn nicht anders angegeben als Open Educational Resource, OER in einer Creative Commons Lizenz (CC-BY-SA) zur Verfügung.

Unterrichtsmaterial zum Thema Robotik mit dem OZOBOT

OzobotUnterlagen und Infos zum Ozobot

Ozobot-Artikel im Blog >>

 

Ozobot – Unterrichtsbeispiele

Auf der Homepage der TU-Graz finden sich die Unterrichtseinheiten die Manuel Neubauer in Zusammenarbeit mit Gerald Geier erstellt für den Einsatz in der infomatischen Grundbildung (Informatikunterricht in der Unterstufe) erstellt haben.

Soweit es Möglich ist stehen die Dokumente unter einer Public Domain (CC0) Lizenz.

Die 10 Einheiten enhalten Informationen, Arbeitsaufträge und Kopiervorlagen, die zum sofortigen Einsatz im Unterricht geeignet sind.

Unterlagen auf der Homepage der TU-Graz >>

Weitere Artikel zum Thema OZOBOT >

Ozobot bei Amazon* >>

Bei den mit * gekennzeichneten Links handelt es sich um Amazonpartnerlinks.

Ozobot Projektideen

Die Pädagogische Hochschule Schwyz hat ein Skriptum mit Ozobot Projektideen veröffentlicht. Im 12-seitigen PDF-Dokumen, welches kostenlos Verfügbar ist (CC-BY-SA) finden sich zehn Projektideen zum Einsatz des Ozobots im Unterricht und eine Seite mit Hinweisen für Erwachsene.

Die Arbeitsanweisungen sind für den sofortigen Einsatz gestaltet und können als Kopiervorlage verwendet werden.

Ozobot – Projektideen (PDF): ilearnit.ch >>
Tipps und Tricks zum Ozobot >

Tipps und Tricks: Ozobot – Roboter

Ozobot – Roboter sind kleine, günstige Roboter, denen man über Farbcodes ohne Computer Anweisungen übermitteln kann. Nach dem Einstieg mit Papier und Stift kann der Ozobot über eine grafische Oberfläche (online) per Drag-and-Drop programmiert werden. Die Programme werden auf den Roboter mit Farbcodes übertragen, indem man ihn zum Bildschirm hält (kein Kabel notwendig).

Ozobot Roboter
Der Ozobot (Ozobot bei Amazon* >>) wird in einer Kunststoffbox mit einer Schutzkappe und Ladekabel geliefert.

Tipps und Tricks für den Einsatz im Unterricht

Im folgenden finden Sie einige Tipps und Hinweise für den Einsatz im Informatikunterricht.
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Fußball im Unterricht

Cover-Fussball-im-MINT-UnterrichtDie Broschüre “iStage 3 – Fußball im MINT-Unterricht” betrachtet den Fußball aus verschiedenen MINT-Perspektiven.

Die Inhalte:

  • des perfekten Rasens
  • die CO2-Spielbilanz
  • Fotosynthese
  • Training
  • Energietrinks
  • Luftduck und Stöße
  • usw.

Auf 80 Seiten werden die Inhalte aus der Sicht von Biologie, Physik, Chemie, Mathematik und Informatik beleuchtet und mit Theorie und Aufgaben für den Unterricht aufbereitet. Die Verwendung im Unterricht wird durch die Creative Commons License CC-BY-NC-SA erleichtert.

Zum Weiterlesen gibt es auch einige spannende Bücher zum Thema Physik und Fußball (*amazon) >>